Los artículos se centran en hábitos reproducibles dentro de Spyder. Cada entrada enlaza a secciones más profundas para armar un plan para nuevos compañeros.
Flujo de trabajo
Diseño de enseñanza que aguanta un semestre entero
Acopla consola, gráficos y explorador de variables una vez, exporta el diseño y reutilízalo en cada clase para que el tiempo vaya a conceptos, no a mover paneles.